![]() ![]() |
||
| HOME CHI CHE_COSA DOVE ![]() LO_STUDIO |
![]() LO STUDIO
Lo studio di animazione è basato soprattutto, ma non
solo, sulla tecnica di animazione in computer grafica 3D. Il flusso di
lavoro - dallo spoglio della sceneggiatura al rendering - è
controllato per mezzo di software sviluppati appositamente.
Tecnologia a parte, quello che conta è la recitazione, cioè la corretta espressione di intenzioni e azioni per mezzo dell'animazione. Parecchi animatori che si sono fatti le ossa qui hanno imparato anche a usare un lessico tipico dello studio, utilizzato per spiegare una scena o per indicare le temute retakes. Qui di lato eccone un paio di esempi (solo per animatori). |
GLOSSARIO
![]() Gabbiani: attenzione, lo sguardo del personaggio è sbagliato, non si sa dove è diretto, ovvero: sta guardando dei gabbiani? Flam: desincronizzare leggermente un'azione multipla (come battere i pugni sul tavolo). Deriva dal flam della tecnica della batteria (i batteristi sanno che significa). Ruote (pr. Ròte): non va bene, non ci siamo, rifare da capo. |
![]() © Toposodo 2009 all rights reserveded |
||