
Lo
studio d'animazione è ferrato soprattutto - ma non solo - nell'animazione
3D CGI. Il lavoro - dallo spoglio della sceneggiatura al rendering - è controllato da software proprietario. Tecnologia a parte,
la recitazione è l'importante: l'espressione di azioni e intenzioni con l'animazione.
Un mucchio di
animatori e
designers che si sono fatti le ossa allo studio ha anche imparato il tipico
gergo usato per spiegare una scena o le temibili
retakes. Ecco qualche esempio - solo per animatori!
Gabbiani: attenzione, lo sguardo del personaggio è sbagliato, non si capisce dove è diretto, ovvero: sta guardando dei gabbiani?
Flam:
desincronizzare leggermente un'azione multipla (come battere i pugni
sul tavolo). Dal FLAM della tecnica della batteria (i batteristi sanno
di che si tratta).
Ruote (pr: ròte): non va bene, sbagliato, rifare.
© Toposodo 2012